드래곤 길들이기 - 예술과학 박물관의 드림웍스 애니메이션: 전시회드래곤 길들이기 - 예술과학 박물관의 드림웍스 애니메이션: 전시회

전시회의 예술

전시회는 다음 네 가지 메인 섹션으로 구성됩니다.

캐릭터에서는 기본 콘셉트 소묘 및 삽화에서 캐릭터 완성에 이르기까지 드림웍스 애니메이션을 상징하는 인기 캐릭터의 진화를 살펴봅니다.

이야기에서는 최초 이야기 구상에서 최종 줄거리 완성까지 장편 이야기 제작 과정을 알아봅니다.

세계에서는 드림웍스 애니메이션에 꼭 필요한 환경에 초점을 맞춥니다. 이 섹션에는 전시회를 위해 특별 제작된 드래곤 플라이트라는 스릴 넘치는 180도 투사 영상이 있습니다.

드로잉 룸은 전시회의 마지막 섹션이며 방문객이 자신만의 영상을 제작할 수 있습니다.
 

  • 메인 섹션
캐릭터 - 예술과학 박물관의 드림웍스 애니메이션: 전시회

캐릭터

드림웍스 애니메이션 캐릭터는 본래 독특하며 기존 애니메이션의 전형을 유희적으로 깨뜨려 왔습니다. 영웅과 그 조수는 종종 그들의 이야기를 코미디 및 드라마에 더하는 성격적 특성과 기술의 놀라운 조합을 지니곤 합니다. 그러한 캐릭터 중 하나는 쿵푸 팬더의 포입니다. 포는 게걸스러운 식욕 및 타고난 큰 체격을 가지고 있지만, 자신이 인지하고 있는 약함을 강함으로 바꾸는 독자적인 스타일을 만들어 냅니다.

전시회의 첫 번째 섹션은 초기 구상부터 화면에서 관객을 완벽하게 사로잡는 완성된 애니메이션 캐릭터까지 드림웍스 애니메이션 캐릭터의 진화 과정을 분명히 보여 줍니다.  방문객은 또한 새 예술적 프로세스 및 기술이 어떻게 영화 사이에서 신속하게 채택되고 캐릭터를 구체화시키는 데 기여하며 사실성, 복잡한 특징 및 표현성을 부여하는지 확인할 수 있습니다.


이야기 - 예술과학 박물관의 드림웍스 애니메이션: 전시회

이야기

드림웍스 애니메이션 이야기는 거꾸로 읽는 동화 슈렉에서 쿵푸 팬더의 서사시에 이르기까지 애니메이션을 만드는 영화 제작자의 수만큼 다양합니다. 스튜디오는 계속 기존 스토리텔링의 경계를 허물고 있으며 줄거리가 계속 새롭고 흥미를 일으키게 만들도록 독특한 발상과 전환을 시도하고 있습니다. 드림웍스 애니메이션의 영화 제작자들은 기존의 이야기를 리메이크하거나 새로운 이야기를 만들어 내고 상상력 및 놀라움을 불어넣으면서, 영화의 메시지 및 분위기를 담을 수 있는 결정적인 순간을 담아내기를 바라고 있습니다.

이 섹션은 드림웍스 애니메이션의 이야기 제작 과정을 상세하게 보여 줍니다. 스토리 룸은 스토리보드 아티스트, 감독, 작가 및 프로듀서가 아이디어를 짜고 줄거리를 전개시키며 영화의 최종 편집 때 편집될 수도 있는 대화를 쓰는 이야기 개발 과정의 중심입니다.


세계 - 예술과학 박물관의 드림웍스 애니메이션: 전시회

세계

드림웍스 애니메이션 세계의 모든 것에는 대조적인 이미지, 느낌, 스타일 및 감각이 있지만 각 요소는 완전히 실재하고 그럴듯한 느낌을 줍니다. 이 섹션은 각 영화의 이미지 및 느낌의 연출을 뒷받침하는 연구 및 영감에 초점을 맞추며, 책, 예술가, 영화 및 애니메이션 세계의 발전을 연구하는 드림웍스 애니메이션 예술가들의 국제적인 위치를 집중 조명합니다.

방문객은 드래곤 길들이기에 나오는 버크 섬의 멋진 180도 전망을 볼 수 있는 드래곤 플라이트에 빠져들 기회를 접할 수 있습니다. 종이에 간단한 삽화를 그리는 것으로 시작해 세계를 만드는 기술적이고 창의적인 다양한 단계를 통해 경험을 쌓고, 컴퓨터 가상 환경으로 마무리하며, 드래곤을 타고 버크 섬 위를 높게 날아다니는 가상 라이딩을 체험할 수 있습니다.


드로잉 룸 - 예술과학 박물관의 드림웍스 애니메이션: 전시회

드로잉 룸

드로잉 룸에는 애니메이션 데스크 인터랙티브 키오스크가 있어서 사용자가 애니메이션의 기초 원리를 배우고 자신만의 장면을 짧은 애니메이션 라인 드로잉으로 만들 수 있습니다. 드림웍스 애니메이션 예술가들이 2D 애니메이션의 이야기 및 캐릭터를 개발하는 데 사용하는 실제 도구를 간소화시킨 모형이 있습니다.

드로잉 룸에는 또한 방문객에게 인터랙티브 월드에 대해 소개하는 설명 클립 및 길라잡이가 있습니다.